Словарь CG и VFX: полный гайд по всем терминам простыми словами
Полный глоссарий CG/VFX: пайплайн, моделинг, рендер и DOOH
Этот глоссарий объясняет всё — от базовых слов вроде «шот» и «артефакт» до продвинутых понятий вроде PBR, рендера и композинга. Используйте навигацию ниже, чтобы быстро перейти к нужному разделу:1) Производство и пайплайн (как течёт работа)
Pipeline (пайплайн) — дорожная карта проекта:
бриф → рефы/концепт → styleframe/Key Visual → аниматик/превиз → моделинг → текстуры/материалы (лукдев) → риг/анимация → симуляции → рендер → композинг → цвет/мастер → доставочные.
Пояснения:
- Бриф — цель, аудитория, площадки, дедлайн, бюджет, референсы.
- Референсы (рефы) — визуальные примеры «хочу так».
- Storyboard (раскадровка) — последовательность набросков или кадров, которые показывают ключевые сцены и логику ролика. Помогает согласовать идею, ритм и ключевые визуалы ещё до начала анимации или съёмки.
- Styleframe / Key Visual (KV) — эталонный кадр, по которому виден финальный стиль.
- Аниматик — черновая анимация без деталей, чтобы утвердить тайминг и монтаж.
- Превиз (Previz) — техническая визуализация сложных сцен и движения камеры.
- Лукдев (LookDev) — настройка материалов, света и общего стиля.
- Доставочные (Deliverables) — итоговые файлы под разные площадки.
Дополнительные термины:
- Кадр (Frame) — отдельная картинка в видео. При 25 fps в секунде — 25 кадров.
- Шот (Shot) — непрерывный фрагмент видео без склеек, снятый одной камерой.
- Сцена (Scene) — набор шотов, объединённых одной локацией или действием.
- Артефакт (Artifact) — визуальный дефект: шум, «лесенка» на краях, глюк симуляции или ошибки компрессии.
Milestones (вехи) — точки согласования.
Change Request — правки после утверждения этапа (меняют сроки/смету, фиксируются документально).
QC (Quality Control) — финальная проверка перед публикацией.
2) Моделинг и геометрия (форма объектов)
- Полигон (Polygon) — базовый «кирпичик» модели. Чем больше полигонов, тем детальнее объект, но тяжелее рендер.
- Modeling (моделинг) — создание формы в 3D.
- Topology (топология) — структура полигональной сетки модели.
- Retopology (ретопология) — оптимизация сетки для анимации и рендера.
- Subdivision (SubD) — сглаживание для детализации.
- Normals (нормали) — ориентация поверхности полигона, влияющая на свет и тени.
- UV / UV-развёртка — 2D-развёртка модели для нанесения текстур.
- Baking (запекание) — перенос мелких деталей в текстурные карты для ускорения рендера.
- LOD (Level of Detail) — разные уровни детализации модели.
- Photogrammetry / LiDAR — получение 3D-модели из фото или сканирования.
- Kitbashing — создание объекта из готовых частей.
3) Материалы, текстуры и свет (как это «блестит» и освещается)
PBR (Physically Based Rendering) — технология, которая делает материалы реалистичными.
- BaseColor/Albedo — основной цвет без бликов.
- Roughness — матовость поверхности.
- Metallic — металлическая/неметаллическая поверхность.
- Normal — мелкие неровности.
- Displacement — крупные неровности.
- Opacity — прозрачность.
- AO (Ambient Occlusion) — контактные тени.
- Shader / Шейдинг — настройка взаимодействия поверхности со светом.
- SSS (Subsurface Scattering) — эффект просвечивания (кожа, воск, мрамор).
- IOR (Index of Refraction) — показатель преломления (стекло, жидкость).
- Anisotropy / Clearcoat — эффекты анизотропных бликов и лакового покрытия.
- HDRI — панорамное окружение для реалистичного освещения.
- IBL (Image-Based Lighting) — освещение сцен картинкой.
- GI (Global Illumination) — глобальные отражения и отскоки света.
- IES / Photometric Lights — источники света с реальными параметрами.
4) Анимация и риггинг (чтобы всё двигалось)
- MoCap (мокап) — захват движений актёра для переноса на 3D-модель.
- Rig (риг) — «скелет» модели для управления анимацией.
- Skinning — привязка геометрии к ригу.
- IK / FK — два способа управления движением конечностей.
- Blendshape / Morph Target — мимика и деформации.
- Keyframe (ключевой кадр) — опорные точки анимации.
- Graph Editor / Tangents — кривые, отвечающие за плавность и динамику движения.
- Timing / Spacing — ритм и интервалы анимации.
- Retargeting — адаптация мокапа под конкретный риг.
FX (Effects) — общий термин для визуальных и анимационных эффектов на этапе анимации и рендера.
5) Симуляции и динамика (ткань, дым, вода, разрушения)
- Симуляция (Simulation) — автоматический расчёт поведения физических объектов: тканей, жидкости, дыма.
- Cloth / Hair / Fur — симуляция ткани, волос и меха.
- Particles — частицы: дождь, пыль, искры.
- Fluid / FLIP — симуляция жидкостей.
- Pyro / Smoke — огонь, дым, взрывы.
- RBD (Rigid Body Dynamics) — разрушения и падения объектов.
- VDB / Volumes — туманы, облака, объёмные эффекты.
- Constraints / Colliders — связи и препятствия для физики.
- Caching (кэш) — сохранение просчитанных симуляций.
6) Рендер, пассы и форматы (как получаем картинку)
- Render Engine — движок рендера: Octane, Redshift, Arnold, V-Ray и др.
- Samples / Noise — количество выборок для чистой картинки.
- Denoiser (шумодав) — удаляет шум без потери качества.
AOVs / Render Passes
- Diffuse, Specular, Reflection/Refraction, Emission, Shadow, Z-Depth, Normals, Light Groups, Cryptomatte.
Пасы позволяют менять тени, блики и цвета без пересчёта всей сцены.
7) Композинг и цвет (финальная сборка)
- CG (Computer Graphics) — общий термин для всей компьютерной графики.
- CGI (Computer Generated Imagery) — готовая картинка или анимация, полностью созданная компьютером.
- Compositing (композинг) — сборка всех слоёв в финальный кадр.
- Keying / Chroma — вырезание зелёного фона.
- Roto / Garbage Matte — ручное вырезание объектов.
- Tracking / Matchmove — привязка 3D к движению камеры.
- Projection / 2.5D — добавление объёма плоским изображениям.
- Grain / Sharpen / Bloom — финальные визуальные эффекты.
8) Съёмка и on-set (как «снимать для поста»)
- SFX (Special Effects) — практические спецэффекты: пиротехника, дождь, дым.
- VFX (Visual Effects) — цифровые эффекты на этапе постпродакшна.
- Plate — исходный кадр.
- Clean Plate — кадр без объектов.
- Gray/Chrome Ball — шары для замера света.
- HDRI Bracket — серия фото для HDRI.
- Lens Grid / Distortion — калибровка объектива.
- Color Checker — эталонный цвет.
- Shutter Angle / Motion Blur — настройки для естественного размытия.
9) DOOH и 3D-экраны (анаморфные билборды)
- Anamorphic 3D Billboard — иллюзия выхода объекта за экран.
- Viewing Cone — зона правильного восприятия эффекта.
- Parallax Window — объект визуально «ломает» границы экрана.
- Pixel Pitch — шаг пикселя для детализации.
- Nits — яркость экрана.
- Safe Zone / No-Cut Zone — безопасная зона для контента.
Loop (луп)
- Seamless Loop — бесшовный цикл.
- Loop Length — длина цикла.
- Content Loop — общий плейлист экрана.
- Color Calibration — коррекция цвета под экран.
10) Файлы и цветовые пространства
- Геометрия: OBJ, FBX, Alembic, USD, GLTF.
- Текстуры: PNG, TIFF, EXR.
- Сцены: C4D, Maya, Houdini, Blender.
- Color Spaces: sRGB, Rec.709, DCI-P3.
- Proxy: лёгкие версии для согласований.
- Versioning: правильное именование файлов.
11) Управление проектом и права
- Scope: объём работ.
- Milestones: ключевые точки согласования.
- Change Request: запросы на изменения.
- Deliverables: финальные файлы.
- Buyout / Usage Rights: права на использование и сроки.
12) Проверь свои знания
Прочитали глоссарий и уверены, что теперь понимаете язык CG и VFX? Попробуйте проверить себя! Загляните в наши кейсы и посмотрите, сможете ли вы сразу понять, о чём идёт речь в описаниях проектов: пайплайн, лукдев, композинг, анимация, DOOH и многое другое.
Если сможете легко ориентироваться в терминах — поздравляем, вы уже говорите на одном языке с нашей командой. А если что-то ещё вызывает вопросы, возвращайтесь к глоссарию — он всегда под рукой.