Симуляция ткани в CG
Основная графика сцены была сосредоточена на симуляции ткани.
Мы провели множество экспериментов с текстурами, направлением и силой воздушных потоков.
В результате статичный кадр приобрёл динамику и стал визуально выразительным.
Ткань «ожила» благодаря грамотно выстроенному свету, который подчеркнул её движение и фактуру.