23 августа 2025 5 мин

Словарь CG и VFX: полный гайд по всем терминам простыми словами

Полный глоссарий CG/VFX: пайплайн, моделинг, рендер и DOOH

Этот глоссарий объясняет всё — от базовых слов вроде «шот» и «артефакт» до продвинутых понятий вроде PBR, рендера и композинга. Используйте навигацию ниже, чтобы быстро перейти к нужному разделу:

1) Производство и пайплайн (как течёт работа)

Pipeline (пайплайн) — дорожная карта проекта:
бриф → рефы/концепт → styleframe/Key Visual → аниматик/превиз → моделинг → текстуры/материалы (лукдев) → риг/анимация → симуляции → рендер → композинг → цвет/мастер → доставочные.

Пояснения:

  • Бриф — цель, аудитория, площадки, дедлайн, бюджет, референсы.
  • Референсы (рефы) — визуальные примеры «хочу так».
  • Storyboard (раскадровка) — последовательность набросков или кадров, которые показывают ключевые сцены и логику ролика. Помогает согласовать идею, ритм и ключевые визуалы ещё до начала анимации или съёмки.
  • Styleframe / Key Visual (KV) — эталонный кадр, по которому виден финальный стиль.
  • Аниматик — черновая анимация без деталей, чтобы утвердить тайминг и монтаж.
  • Превиз (Previz) — техническая визуализация сложных сцен и движения камеры.
  • Лукдев (LookDev) — настройка материалов, света и общего стиля.
  • Доставочные (Deliverables) — итоговые файлы под разные площадки.

Дополнительные термины:

  • Кадр (Frame) — отдельная картинка в видео. При 25 fps в секунде — 25 кадров.
  • Шот (Shot) — непрерывный фрагмент видео без склеек, снятый одной камерой.
  • Сцена (Scene) — набор шотов, объединённых одной локацией или действием.
  • Артефакт (Artifact) — визуальный дефект: шум, «лесенка» на краях, глюк симуляции или ошибки компрессии.

Milestones (вехи) — точки согласования.
Change Request — правки после утверждения этапа (меняют сроки/смету, фиксируются документально).
QC (Quality Control) — финальная проверка перед публикацией.

2) Моделинг и геометрия (форма объектов)

  • Полигон (Polygon) — базовый «кирпичик» модели. Чем больше полигонов, тем детальнее объект, но тяжелее рендер.
  • Modeling (моделинг) — создание формы в 3D.
  • Topology (топология) — структура полигональной сетки модели.
  • Retopology (ретопология) — оптимизация сетки для анимации и рендера.
  • Subdivision (SubD) — сглаживание для детализации.
  • Normals (нормали) — ориентация поверхности полигона, влияющая на свет и тени.
  • UV / UV-развёртка — 2D-развёртка модели для нанесения текстур.
  • Baking (запекание) — перенос мелких деталей в текстурные карты для ускорения рендера.
  • LOD (Level of Detail) — разные уровни детализации модели.
  • Photogrammetry / LiDAR — получение 3D-модели из фото или сканирования.
  • Kitbashing — создание объекта из готовых частей.

3) Материалы, текстуры и свет (как это «блестит» и освещается)

PBR (Physically Based Rendering) — технология, которая делает материалы реалистичными.

  • BaseColor/Albedo — основной цвет без бликов.
  • Roughness — матовость поверхности.
  • Metallic — металлическая/неметаллическая поверхность.
  • Normal — мелкие неровности.
  • Displacement — крупные неровности.
  • Opacity — прозрачность.
  • AO (Ambient Occlusion) — контактные тени.
  • Shader / Шейдинг — настройка взаимодействия поверхности со светом.
  • SSS (Subsurface Scattering) — эффект просвечивания (кожа, воск, мрамор).
  • IOR (Index of Refraction) — показатель преломления (стекло, жидкость).
  • Anisotropy / Clearcoat — эффекты анизотропных бликов и лакового покрытия.
  • HDRI — панорамное окружение для реалистичного освещения.
  • IBL (Image-Based Lighting) — освещение сцен картинкой.
  • GI (Global Illumination) — глобальные отражения и отскоки света.
  • IES / Photometric Lights — источники света с реальными параметрами.

4) Анимация и риггинг (чтобы всё двигалось)

  • MoCap (мокап) — захват движений актёра для переноса на 3D-модель.
  • Rig (риг) — «скелет» модели для управления анимацией.
  • Skinning — привязка геометрии к ригу.
  • IK / FK — два способа управления движением конечностей.
  • Blendshape / Morph Target — мимика и деформации.
  • Keyframe (ключевой кадр) — опорные точки анимации.
  • Graph Editor / Tangents — кривые, отвечающие за плавность и динамику движения.
  • Timing / Spacing — ритм и интервалы анимации.
  • Retargeting — адаптация мокапа под конкретный риг.

FX (Effects) — общий термин для визуальных и анимационных эффектов на этапе анимации и рендера.

5) Симуляции и динамика (ткань, дым, вода, разрушения)

  • Симуляция (Simulation) — автоматический расчёт поведения физических объектов: тканей, жидкости, дыма.
  • Cloth / Hair / Fur — симуляция ткани, волос и меха.
  • Particles — частицы: дождь, пыль, искры.
  • Fluid / FLIP — симуляция жидкостей.
  • Pyro / Smoke — огонь, дым, взрывы.
  • RBD (Rigid Body Dynamics) — разрушения и падения объектов.
  • VDB / Volumes — туманы, облака, объёмные эффекты.
  • Constraints / Colliders — связи и препятствия для физики.
  • Caching (кэш) — сохранение просчитанных симуляций.

6) Рендер, пассы и форматы (как получаем картинку)

  • Render Engine — движок рендера: Octane, Redshift, Arnold, V-Ray и др.
  • Samples / Noise — количество выборок для чистой картинки.
  • Denoiser (шумодав) — удаляет шум без потери качества.

AOVs / Render Passes

  • Diffuse, Specular, Reflection/Refraction, Emission, Shadow, Z-Depth, Normals, Light Groups, Cryptomatte.

Пасы позволяют менять тени, блики и цвета без пересчёта всей сцены.

7) Композинг и цвет (финальная сборка)

  • CG (Computer Graphics) — общий термин для всей компьютерной графики.
  • CGI (Computer Generated Imagery) — готовая картинка или анимация, полностью созданная компьютером.
  • Compositing (композинг) — сборка всех слоёв в финальный кадр.
  • Keying / Chroma — вырезание зелёного фона.
  • Roto / Garbage Matte — ручное вырезание объектов.
  • Tracking / Matchmove — привязка 3D к движению камеры.
  • Projection / 2.5D — добавление объёма плоским изображениям.
  • Grain / Sharpen / Bloom — финальные визуальные эффекты.

8) Съёмка и on-set (как «снимать для поста»)

  • SFX (Special Effects) — практические спецэффекты: пиротехника, дождь, дым.
  • VFX (Visual Effects) — цифровые эффекты на этапе постпродакшна.
  • Plate — исходный кадр.
  • Clean Plate — кадр без объектов.
  • Gray/Chrome Ball — шары для замера света.
  • HDRI Bracket — серия фото для HDRI.
  • Lens Grid / Distortion — калибровка объектива.
  • Color Checker — эталонный цвет.
  • Shutter Angle / Motion Blur — настройки для естественного размытия.

9) DOOH и 3D-экраны (анаморфные билборды)

  • Anamorphic 3D Billboard — иллюзия выхода объекта за экран.
  • Viewing Cone — зона правильного восприятия эффекта.
  • Parallax Window — объект визуально «ломает» границы экрана.
  • Pixel Pitch — шаг пикселя для детализации.
  • Nits — яркость экрана.
  • Safe Zone / No-Cut Zone — безопасная зона для контента.

Loop (луп)

  • Seamless Loop — бесшовный цикл.
  • Loop Length — длина цикла.
  • Content Loop — общий плейлист экрана.
  • Color Calibration — коррекция цвета под экран.

10) Файлы и цветовые пространства

  • Геометрия: OBJ, FBX, Alembic, USD, GLTF.
  • Текстуры: PNG, TIFF, EXR.
  • Сцены: C4D, Maya, Houdini, Blender.
  • Color Spaces: sRGB, Rec.709, DCI-P3.
  • Proxy: лёгкие версии для согласований.
  • Versioning: правильное именование файлов.

12) Проверь свои знания

Прочитали глоссарий и уверены, что теперь понимаете язык CG и VFX? Попробуйте проверить себя! Загляните в наши кейсы и посмотрите, сможете ли вы сразу понять, о чём идёт речь в описаниях проектов: пайплайн, лукдев, композинг, анимация, DOOH и многое другое.

Если сможете легко ориентироваться в терминах — поздравляем, вы уже говорите на одном языке с нашей командой. А если что-то ещё вызывает вопросы, возвращайтесь к глоссарию — он всегда под рукой.