Production / Post-production / VFX
Sheron Residence × Mads Mikkelsen
Проект начался с запроса от команды Sheron Residence из Узбекистана. Они нашли Coper в интернете и искали не просто съемочный продакшн, а команду с сильной экспертизой в post-production, поскольку значительная часть будущего ролика должна была создаваться уже после съемок.
Для Coper это был первый проект, где мы выступили как основной продакшн и напрямую отвечали перед клиентом за креатив, препродакшн, съемочный процесс и дальнейший post-production.
Параллельно клиент вел переговоры с Мэдсом Миккельсеном и его агентами. Со стороны актера согласовывались treatment, команда и портфолио продакшна. После финального подтверждения мы начали подготовку съемок в Ташкенте.
Основная команда Coper прилетела из Казахстана. В Узбекистане нашим production partner стала команда Shoom Production, которая помогла с локациями, оборудованием, светом, арт-департаментом, локальной командой, транспортом и организацией съемочного процесса.

Снять то, чего еще не существует
Задачей было показать Sheron Residence — резиденцию площадью около 40 гектаров с более чем 200 домами в итальянском стиле. На момент съемок сам комплекс еще не был построен.
Поэтому еще на препродакшне мы начали собирать будущие сцены, определять ракурсы, положение камеры, направление света и то, как актер будет взаимодействовать с будущей архитектурой.
На площадке мы старались оставлять practical все, с чем напрямую взаимодействовал Мэдс. Если он шел по кафелю — кафель был настоящим. Если взаимодействовал с перилами — мы физически строили перила. Все пространство за ними уже продолжалось в CG.
Это позволяло сохранить реальные контакты, тени и взаимодействие актера с окружением, а затем естественно соединить practical с графикой.


Несколько шагов от дня к ночи
В одной из сцен мы хотели показать, что для героя время перестает иметь привычное значение. За несколько шагов Мэдса окружение переходит от дня к ночи.
Этот переход нужно было показать не только на CG-фоне, но и на самом актере. Поэтому на площадке мы сделали динамический свет: он постепенно переходил от теплого к холодному, одновременно меняя положение и характер теней.
Тени от будущих колонн и архитектурных элементов частично создавались прямо во время съемки, а затем продолжались и дорабатывались на post-production.

Реальный свет от виртуального бассейна
В сцене возле бассейна на лице Мэдса должны были появиться характерные движущиеся отблески от воды — каустика.
Чтобы не создавать этот эффект полностью в CG, мы собрали на площадке небольшой practical-сет с водой и отражающей поверхностью и получили реальные динамические блики непосредственно на актере.
Сам бассейн, архитектура и окружение были добавлены позже, но взаимодействие света с актером осталось настоящим.


Имитация естественного света
Большая часть сцен снималась в павильоне на green screen, хотя в финале действие происходило на улице и внутри будущей территории Sheron Residence.
Для каждого кадра мы заранее определяли время суток, направление виртуального солнца и основные источники света.
Поэтому еще во время съемки выставляли температуру, направление и интенсивность света под окружение, которое должно было появиться в кадре уже на post-production.



Практический песок — цифровой масштаб
Для одной из сцен мы хотели создать кадр, в котором огромная рука Мэдса взаимодействует с поверхностью пустыни.
Изначально сцену протестировали с дублером, но рука заметно отличалась по форме и фактуре. Поэтому финальный материал сняли непосредственно с Мэдсом.
Контакт руки с песком был practical: настоящее движение пальцев, песка и контактные тени. На post-production мы уже изменили масштаб сцены и достроили вокруг нее пустынный ландшафт.

Practical как основа для CG
В интерьерных сценах использовали тот же принцип. Все элементы, с которыми актер взаимодействовал физически, старались построить на площадке.
Например, если Мэдс бросал пиджак на кровать — кровать была настоящей. Для сцены с открывающимся окном мы изготовили металлический каркас, который актер мог физически открыть.
Затем движение конструкции трекалось, а на post-production поверх нее добавлялись финальные окна, архитектура и окружение.

Production, built around post
Для нас этот проект стал логичным продолжением того, что Coper всегда делал в post-production: заранее понимать, как будет собираться финальный кадр, и уже под это выстраивать съемочный процесс.
В случае Sheron Residence этот подход распространился на весь production — от treatment и подготовки площадки до работы со светом, practical-декорациями, съемками с Мэдсом Миккельсеном и финальной сборкой CG-среды.
В результате мы получили проект, где съемка и post-production изначально работали как один процесс, а не как два отдельных этапа.
Commercial / Campaign Credits
Where Freedom Begins
Almas Kozhageldiyev
Alexandra Demchenko
Ilkham Kerimov
Tukhfat Anvarkhujaev
Zarifa Ibragimova
Savva Filichev
Nigina Mamatkulova
Michael Ekimson